ゲームの「やりこみ要素」に惹かれるのは、なぜだと思いますか?
ゲームにはクリア後も遊べるやりこみ要素が用意されることがあります。隠し要素を探す、全てを集める、高難易度に挑むなど、その内容は様々です。みなさんは、ゲーム本編をクリアした後も、そうした要素を追い続けることがありますか。追い続けるとしたら、それはゲームそのものの面白さからですか、それとも完成させたい・達成したいという別の動機からですか。
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